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此动画截图:


  动画真的是会动的画吗,当然不是,动画是由动画师一张张画出来,再连续播放,使之产生活动的视觉效果。但这些画出来的动态仍是建立在客观物体运动规律的基础上的。下面我们来认识下客观物体的运动规律和技巧。
一.弹性变形
   物理学研究已经证明,任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生变形,不发生变形的物体是不存在的。由于物体的质地不同和受到作用力的大小不同,有的变形比较明显, 产生的弹力大;有的变形不明显,产生的弹力小,不易为肉眼所察觉。
   动画中运用“压缩”与“伸展”的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量及角色情绪上的变化,如惊讶、喜悦、 悲伤等。
   压缩和伸展要注意以下几点。
   1 压缩和伸展适合表现有弹性的物体。
   2 压缩和伸展的夸张使用不能过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。
   3 在应用压缩和伸展时,虽然物体变形了,但物体体积和运动方向不能变。
二 惯性变形
   一切物体在没有受到外力作用的时候,总是保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律,也称牛顿第一定律。
   在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如,人或动物在奔跑中突然停止,身体由于惯性仍要保持原来的运动状态继续前进,所以身体会急速前倾然后停止,等等。
   当然,动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟,而应该根据这些规律,充分发挥自己的想象力,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
   例如,汽车疾驶时,突然刹车。由于轮胎与地面产生的摩擦力,以及车身继续向前做惯性运动而造成的挤压力,使轮胎变为椭圆形,变形比较明显;
   车身由于惯性,也略微向前倾斜,但变形并不明显。但为了造成急刹车的强烈效果,在设计动画时,不仅要夸张轮胎变形的幅度,还要夸张车身变形的幅度。
   物体的速度越快,惯性越大,变形的幅度也越大,反之亦然。需要强调的是,由于变形只是出现在一刹那间,所以只要使用几个关键帧,就应迅速恢复到正常状态。
三 预备动作
   日常生活中,人在做任何动作时,都会在主要动作前有个预备动作。例如坐着的人要站起前上身会微微前倾,锤钉子前会先高举榔头,等等。这些预备动作往往是为了积聚力量,以便更好地完成主要动作。而在动画片中,抓住预备动作的刻画则成为更完美地表现主要动作的重要方法。
   预备动作的发生有两方面的作用:1是为下一个动作积蓄力量,使动作力度和尺度达到一定效果。2是为叙述故事,为接下来的发生的事情做铺垫。预备动作可以是一些细微的,幅度很小的身体动作,也可以是幅度很大的身体动作。
   预备动作也许并不能表达一个人为什么做某事,但是它可以表达一个人正在做什么或者下一步打算做什么,这样,观众才能期待下面的发展,才会更吸引观众。如果预备动作很充分地做好了,主要动作只需要暗示一下,观众就会接受它。
四 主体动作与跟随动作
   当角色在进行主要动作时,附属于角色的—些配件,如裙子的下摆或帽子上的飘带、身体上的尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果。在动画中,我们更应该对这些附属物的运动进行适当的夸张。但是这些附属动作的时间必须进行周密的计算,以正确表达附属物的重量,并且它的运动方式必须可信。
五 曲线运动
   曲线运动是区别于直线运动的一种运动,在动画片中运用非常广泛,是动画人员必须掌握的一种专门技法。
   现实生活中存在着大量的曲线运动。例如,人扔铅球的抛物线运动、人造卫星的圆周运动等,都是最简单的曲线运动。
   动画片中的曲线运动,大致可归纳为3种类型:弧线运动、波形运动和S形运动。
   1.弧线运动
   凡物体的运动轨迹成弧线的,称为弧线运动。例如,用力抛出去的球、大炮射出的炮弹 等,由于受到重力及空气阻力的作用,被迫不断地改变其运动方向——它们不是呈直线运动 的,而是按一条弧线(即抛物线)向前运动的。 表现弧线运动要注意抛物线弧度大小的前后变化,掌握好运动过程中的加减速度。
   另一种弧线运动是指某些物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动线也是弧形的曲线。
   2波形运动
   比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动曲线成波形,称为波形运动。在表现波形运 动时,要注意顺着力的方向,一波接—波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作顺畅、圆滑,造成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
   3. S形运动
   S形运动的特点,一是物体本身在运动中呈“S”形,二是细长物体做波形运动时,其 尾端质点的运动线也成“S”形。最典型的“S”形运动是动物的长尾巴。
   在了解这些基本规律后,我们还必须在实际工作中加以组合、变化,灵活运用,才能使我们创作的动画更加自然,生动,有趣味。